《美化幻灯片》说课稿
《美化幻灯片》说课稿
《美化幻灯片》说课稿
说教材
这一课是信息技术教材七年级一个学习要点:“学会给幻灯片添加背景。”通过第一课的学习,学生已经初步认识了幻灯片这个软件。对整个软件的作用、构成有了一定的理解与兴趣。因此本节课应继续激发学生对幻灯片软件的兴趣,坚持精讲多练的原则,对教学重点难点精讲,让学生多操作、多实践。我把本课设计在一个课时内完成。
教学目标定为:
认知目标:让学生掌握给幻灯片添加背景的方法
能力目标:在教师、同学及多媒体辅助课件的帮助下,学习给幻灯片天家背景,任务驱动和教师引导相辅相成,完成任务。
情感目标:培养学生自主探究、动手操作的能力,以及合作交流意识,培养学生的审美能力。
这些目标的设定致力于有效的落实本课的学习目标,并根据学生年龄阶段等情况做到知识与能力的循序渐进。
反复研读本课,我确定本课的教学重点为:给幻灯片添加背景的方法
教学难点为:如何力争将自己的背景添加的美观
说教法
教学中采用建构主义以学生为中心的任务驱动教学方法,遵循“教为主导、学为主体、练为主线”的教育思想,注重培养学生观察、思考、动手的能力,引导学生自主探究、协作学习。培养学生的实践动手能力和创新意识。
说学法
“自主探究、协作学习、实践操作”体现以学生为主体、教师为主导的新课程理念。让学生带着任务通过课堂讨论,用相互讨论、合作交流的方式,自我探究、自主学习,使学生在完成任务的过程中达到自我知识体系的构建,实现知识的理解、掌握、传递、融合。
说教学程序
我将本课的教学过程分为:激趣导入——探究新知——设计制作——评价展示四个部分
一、激趣导入:
上课伊始我先给学生出示三组幻灯片,一组是空洞的只有一些文字的幻灯片;一组是添加了精美设计或填充纹理效果的幻灯片;最后一组是虽然添加了背景,但是颜色搭配灰暗,色彩混乱的幻灯片。问学生感觉哪组幻灯片更美观?用直观的视觉效果激发学生的学习兴趣,从而顺理成章地引出课题:《美化我们的幻灯片》同时也让学生感受到胡乱应用背景和设计模板不但不美,效果可能会更糟。初步培养学生的审美意识。
二、探究新知
1、动漫讲解
我利用多媒体课件虚拟一个电脑小博士的形象。利用小博士之口来讲解给幻灯片添加背景的两种不同方法。重要步骤可以暂停并板书。这样的设计目的在于将枯燥的新知讲解转化为有趣的学习过程。如果只是教师单调的在讲台上滔滔不绝,那学生将会觉得索然无味。而利用他们感兴趣的动漫形象,学生的学习热情将会高涨起来。
2、游戏竞赛
接下来,我将学生分为若干个小组,在黑板上出示一个阶梯,阶梯最上方悬挂着一个学生最喜欢的动漫玩具,告诉学生接下来将开展一个“知识大比拼”的游戏竞赛环节,哪个小组能够最快最顺利的闯关,就能得到阶梯上的奖励。用这种游戏竞赛的方式,激发学生的学习热情。
然后利用课件给学生展示题目,包括选择,判断,操作题三大类。题目都是围绕如何给幻灯片添加背景这个教学重点来进行的,要求学生用小组合作的方式共同商讨出答案并回答。整个过程中,教师可以充分发挥个人的语言魅力,将学生带入一个生动、激烈的游戏学习氛围,合作讨论、交流学习,使学生可以取长补短,自由分配任务共同达成目标。在整个环节中,教师只是主导作用,充分发挥了学生的主体作用。让他们通过自己的讨论探究的出答案比教师单方面灌输要好的多。
3、范例欣赏
在学生通过上一个游戏巩固了知识点后,我将事先搜集好的一些有精美背景的幻灯片给学生看,让学生通过欣赏他人的作品,感悟合理选择设计模板或填充纹理效果对美化自己幻灯片的重要性,并以此来解决我的教学难点:让学生真正感受到美,而不是掌握了方法随意选择一个背景就行。这样也达到了教学目标中的情感目标的培养。
设计制作
在学生通过以上学习后,我给学生一些已准备好的各种主题的有文字、无背景的幻灯片,让他们自由选择一张并为之添上合适的背景。当然,学生也可以自主命题,让他们充分发挥自己的创作才能,美化自己的幻灯片。在学生制作过程中,教师及时发现有困难的学生,给予帮助指导,同时也可以鼓励有进步的学生,树立他们的自信,让他们更好的美化自己的幻灯片。
展示评价
通过投影让学生展示自己的作品,体验一节课下来学以致用的成果,体验成功的快乐。教师除了鼓励还要引导学生给其正确的客观的评价,使展示作品的学生在树立信心的同时得到良好的建议。
教育是以学生为主体的,教学是服务于学生的。“以生为本”是我们在课堂教学中要时刻牢记的。感谢各位评委给了我这样一个交流的机会,希望各位给我提出意见和建议。谢谢各位!
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说教材
这一课是信息技术教材七年级一个学习要点:“学会给幻灯片添加背景。”通过第一课的学习,学生已经初步认识了幻灯片这个软件。对整个软件的作用、构成有了一定的理解与兴趣。因此本节课应继续激发学生对幻灯片软件的兴趣,坚持精讲多练的原则,对教学重点难点精讲,让学生多操作、多实践。我把本课设计在一个课时内完成。
教学目标定为:
认知目标:让学生掌握给幻灯片添加背景的方法
能力目标:在教师、同学及多媒体辅助课件的帮助下,学习给幻灯片天家背景,任务驱动和教师引导相辅相成,完成任务。
情感目标:培养学生自主探究、动手操作的能力,以及合作交流意识,培养学生的审美能力。
这些目标的设定致力于有效的落实本课的学习目标,并根据学生年龄阶段等情况做到知识与能力的循序渐进。
反复研读本课,我确定本课的教学重点为:给幻灯片添加背景的方法
教学难点为:如何力争将自己的背景添加的美观
说教法
教学中采用建构主义以学生为中心的任务驱动教学方法,遵循“教为主导、学为主体、练为主线”的教育思想,注重培养学生观察、思考、动手的能力,引导学生自主探究、协作学习。培养学生的实践动手能力和创新意识。
说学法
“自主探究、协作学习、实践操作”体现以学生为主体、教师为主导的新课程理念。让学生带着任务通过课堂讨论,用相互讨论、合作交流的方式,自我探究、自主学习,使学生在完成任务的过程中达到自我知识体系的构建,实现知识的理解、掌握、传递、融合。
说教学程序
我将本课的教学过程分为:激趣导入——探究新知——设计制作——评价展示四个部分
一、激趣导入:
上课伊始我先给学生出示三组幻灯片,一组是空洞的只有一些文字的幻灯片;一组是添加了精美设计或填充纹理效果的幻灯片;最后一组是虽然添加了背景,但是颜色搭配灰暗,色彩混乱的幻灯片。问学生感觉哪组幻灯片更美观?用直观的视觉效果激发学生的学习兴趣,从而顺理成章地引出课题:《美化我们的幻灯片》同时也让学生感受到胡乱应用背景和设计模板不但不美,效果可能会更糟。初步培养学生的审美意识。
二、探究新知
1、动漫讲解
我利用多媒体课件虚拟一个电脑小博士的形象。利用小博士之口来讲解给幻灯片添加背景的两种不同方法。重要步骤可以暂停并板书。这样的设计目的在于将枯燥的新知讲解转化为有趣的学习过程。如果只是教师单调的在讲台上滔滔不绝,那学生将会觉得索然无味。而利用他们感兴趣的动漫形象,学生的学习热情将会高涨起来。
2、游戏竞赛
接下来,我将学生分为若干个小组,在黑板上出示一个阶梯,阶梯最上方悬挂着一个学生最喜欢的动漫玩具,告诉学生接下来将开展一个“知识大比拼”的游戏竞赛环节,哪个小组能够最快最顺利的闯关,就能得到阶梯上的奖励。用这种游戏竞赛的方式,激发学生的学习热情。
然后利用课件给学生展示题目,包括选择,判断,操作题三大类。题目都是围绕如何给幻灯片添加背景这个教学重点来进行的,要求学生用小组合作的方式共同商讨出答案并回答。整个过程中,教师可以充分发挥个人的语言魅力,将学生带入一个生动、激烈的游戏学习氛围,合作讨论、交流学习,使学生可以取长补短,自由分配任务共同达成目标。在整个环节中,教师只是主导作用,充分发挥了学生的主体作用。让他们通过自己的讨论探究的出答案比教师单方面灌输要好的多。
3、范例欣赏
在学生通过上一个游戏巩固了知识点后,我将事先搜集好的一些有精美背景的幻灯片给学生看,让学生通过欣赏他人的作品,感悟合理选择设计模板或填充纹理效果对美化自己幻灯片的重要性,并以此来解决我的教学难点:让学生真正感受到美,而不是掌握了方法随意选择一个背景就行。这样也达到了教学目标中的情感目标的培养。
设计制作
在学生通过以上学习后,我给学生一些已准备好的各种主题的有文字、无背景的幻灯片,让他们自由选择一张并为之添上合适的背景。当然,学生也可以自主命题,让他们充分发挥自己的创作才能,美化自己的幻灯片。在学生制作过程中,教师及时发现有困难的学生,给予帮助指导,同时也可以鼓励有进步的学生,树立他们的自信,让他们更好的美化自己的幻灯片。
展示评价
通过投影让学生展示自己的作品,体验一节课下来学以致用的成果,体验成功的快乐。教师除了鼓励还要引导学生给其正确的客观的评价,使展示作品的学生在树立信心的同时得到良好的建议。
教育是以学生为主体的,教学是服务于学生的。“以生为本”是我们在课堂教学中要时刻牢记的。感谢各位评委给了我这样一个交流的机会,希望各位给我提出意见和建议。谢谢各位!
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张晓佳- 列兵
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